Brain Simulation (Simulasi Otak) :
- Artificial_Intelligence_System , skala besar proyek komputasi terdistribusi yang melibatkan lebih dari 10.000 komputer
- HNeT (Holografik Syaraf Teknologi), sebuah teknologi oleh DAN Corporation (Syaraf Tiruan Devices) berdasarkan fase koherensi non linear / prinsip decoherence.
- Hierarchical Temporal Memory , sebuah teknologi oleh Numenta untuk menangkap dan meniru sifat neokorteks .
Cognitive architectures :
- SHIAI (Semi Human Instinctive Artificial Intelligence), sebuah metodologi AI berdasarkan penggunaan semi naluri manusia, yang dikembangkan di Universitas Islam Azad pada tahun 2004.
- Virtual Woman, bentuk terus-menerus tertua di Dunia Virtual, — sebuah chatterbox, virtual reality, kecerdasan buatan, video game, dan virtual human.
Games :
- Chinook , sebuah program komputer yang memainkan konsep bahasa Inggris , yang pertama untuk memenangkan gelar juara dunia di kompetisi terhadap manusia.
- Deep Blue , sebuah komputer bermain catur yang dikembangkan oleh IBM yang mengalahkan Garry Kasparov pada tahun 1997.
- FreeHAL , simulator percakapan pembelajaran-diri ( chatterbot ) yang menggunakan jaring semantik untuk mengorganisasi pengetahuan dalam rangka untuk meniru perilaku manusia yang sangat dekat dalam percakapan.
- Poki, penelitian poker komputer oleh University of Alberta .
- TD-Gammon, sebuah program yang belajar bermain kelas dunia backgammon sebagian dengan bermain terhadap dirinya sendiri ( perbedaan temporal belajar dengan jaringan saraf ).
Knowledge and reasoning :
- Eurisko , bahasa dengan Douglas Lenat untuk memecahkan masalah yang terdiri dari heuristik , termasuk heuristik untuk bagaimana menggunakan dan mengubah heuristik tersebut.
- Mycin , seorang ahli sistem medis awal.
- Open Mind Common Sense , sebuah proyek berbasis di MIT Media Lab untuk membangun akal sehat besar basis pengetahuan dari kontribusi online.
- Questsin, menggunakan Query dengan Contoh dan fitur dasar, pengetahuan kamus, repositori, referensi, dan tesaurus.
- SNePS , secara bersamaan sebuah logika berbasis frame berbasis, dan jaringan berbasis pengetahuan-representasi, penalaran, dan sistem bertindak.
- Watson, sebuah question answering system yang dikembangkan oleh IBM yang mampu memainkan Jeopardy! gameshow.
Motion and manipulation :
- Cog , sebuah robot yang dikembangkan oleh MIT untuk mempelajari teori dari ilmu kognitif dan kecerdasan buatan, sekarang dihentikan.
- Grand Challenge 5 - Arsitektur Otak dan Pikiran, upaya Inggris untuk memahami dan kecerdasan alam model pada berbagai tingkatan abstraksi, hasil menunjukkan dalam suksesi robot bekerja semakin canggih.
Natural language processing :
- ALICE , pemenang penghargaan- proses alam bahasa chatterbot .
- ELIZA , sebuah program komputer 1966 terkenal oleh Joseph Weizenbaum , yang diparodikan orang-berpusat terapi .
- InfoTame, analisis teks mesin pencari pada awalnya dikembangkan oleh KGB untuk memilah memotong komunikasi.
- Jabberwacky , sebuah chatterbot oleh Rollo Carpenter , yang bertujuan untuk mensimulasikan chat alami manusia.
- KAR-Talk, sebuah chatterbot oleh I.-A.Industrie.
- PARRY , lain chatterbot awal terkenal, yang ditulis pada tahun 1972 oleh Kenneth Colby, mencoba untuk mensimulasikan penderita skizofrenia paranoid.
- Proverb, sebuah sistem yang dapat memecahkan teka-teki silang yang lebih baik daripada kebanyakan manusia.
- SHRDLU , sebuah bahasa pemrosesan awal alam program komputer yang dikembangkan oleh Terry Winograd di MIT 1968-1970.
- START , pertama di dunia web berbasis sistem menjawab pertanyaan, dikembangkan di MIT CSAIL .
- SYSTRAN , sebuah terjemahan mesin teknologi oleh sebuah perusahaan dengan nama yang sama, yang digunakan oleh Yahoo! , AltaVista dan Google , antara lain.
- Texai, sebuah proyek open source untuk menciptakan kecerdasan buatan, dimulai dengan bootstrap sistem dialog bahasa Inggris yang cerdas memperoleh pengetahuan dan perilaku.
- O-Plan, sebuah proyek untuk memberikan modular dan fleksibel perencanaan dan sistem kontrol yang menggunakan AI, di AiAi , University of Edinburgh .
Lainnya :
- Kreator, pemecahan masalah optimasi perangkat lunak oleh Intelligentics yang menggunakan teknik AI.
- OpenAir, sebuah routing dan protokol komunikasi berdasarkan mempublikasikan-berlangganan arsitektur, dibangun terutama untuk penelitian Flu Burung.
- SEAS ( Synthetic Lingkungan untuk Analisis dan Simulasi ), sebuah model dunia nyata digunakan oleh keamanan Negeri dan Departemen Pertahanan AS yang menggunakan simulasi dan AI untuk memprediksi dan mengevaluasi peristiwa masa depan dan program tindakan.



0 komentar:
Posting Komentar